10 Янв 2012, Posted by Prince in InDus3,Горячо!, 8 Comments. Tagged RetroG@mes, Syphon Filter
Серия Syphon Filter
Кто из нас в детстве не мечтал стать шпионом? Все эти футуристические гаджеты и лазерные системы обнаружения заставляют почувствовать себя непобедимым супергероем, причем без каких-либо сверхъестественных способностей. В середине-конце 90-ых шпионская тема была особенно популярна благодаря кинематографу: фильмы с Джеймсом Бондом выходили один за другим («GoldenEye», «Tomorrow Never Dies», «The World is not Enough»), а в 1995-ом свет увидел первую часть великолепной Mission: Impossible («Миссия невыполнима»). Игровая индустрия тоже сделала свой вклад в данную тематику, выпустив замечательные серии Metal Gear Solid и Syphon Filter. Сегодняшний выпуск будет посвящен последней, так как она была ориентирована на американский рынок, который нашему брату (и мне лично) намного ближе азиатского.
История серии берет свое начало в 1999 году, когда студия Eidetic выпускает на игровой рынок свой эксклюзивный для Sony PlayStation проект Syphon Filter. С чего такое название? Давайте по порядку. Наш герой Габриэль Логан (Gabriel Logan), первоклассный солдат и шпион, работает на некое секретное Агентство, поручившее ему разобраться с наркоторговцем по имени Эрик Ромер. Вскоре выясняется, что наша цель не настолько безобидная как казалось, а контрабанда наркотиков – безобидное занятие для отвода глаз от главной задачи. Эрик планирует заразить человечество при помощи опасного вируса, который и называется «Syphon Filter». Теперь Гейбу и его спутнице Лиан Ксин (Lian Xing) предстоит ни много ни мало остановить опасного террориста и спасти мир. Звучит немного банально, но поверь: сюжет сможет увлечь и удивить, преподнеся немало неожиданных поворотов.
Что же собственно представляет собой эта игра? Syphon Filter – экшен-шутер от третьего лица со стелс-элементами. В начале каждого уровня нам предоставляют брифинг миссии, где мы сможем ознакомиться с происходящей ситуацией и нашим основным заданием.
Миссии довольно разнообразны: слежка, обезвреживание бомб, сопровождение. Одно из запоминающихся заданий – незаметно пробраться к ключевому объекту в доисторическом музее и с помощью снайперской винтовки прострелить ему руку, в которой он держит пистолет, направленный в одну важную персону. В такой способ мы спасем их обоих. Доступный арсенал на то время впечатлял: различные виды пистолетов (в том числе и с глушителем), штурмовых и снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов, дробовиков, газовых и осколочных гранат. Отдельного упоминание стоит дистанционный электрошокер «Air Taser», с помощью которого можно с легкостью «убирать» противников по одиночке, при этом не расходуя боезапас. Оружие выстреливает в цель контактным проводом, по которому в тело врага поступает высоковольтный сигнал. Если подачу тока не прекращать, то через некоторое время бедняга вспыхнет как новогодняя елка. Что примечательно данное оружие не является результатом фантазии разработчиков, а имеет реально существующий аналог, с той лишь разницей, что настоящий Тазер может вывести из строя соперника, находящегося на расстоянии не более четырех метров (в игре электрошокером можно попасть в противника и с 20-ти метрового расстояния).

Не стоит думать, что перед нами обычный шутер от третьего лица: одной из главных фишек проекта являются стелс-элементы. Вы всегда можете броситься на толпу вооруженных солдат с М-16 наперевес, предварительно кинув в неприятелей гранату, а можете потихоньку вприсяди снимать супостатов со снайперской винтовки или же пистолета с глушителем. Последний вариант требует от вас максимальной меткости, ведь убить противника придется лишь с одного выстрела, выстрела в голову. По правде сказать, ни одна игра в детстве мне не приносила столько радости при выписывании хедшотов. Целиться позволено двумя способами: автонаведением (не забываем, что перед нами консольный эксклюзив) и, так сказать, вручную. Первый вариант является эффективным лишь в ситуациях, когда вас внезапно застали врасплох и противник находится очень близко. Также автонаведение полезно при быстрых маневрах, когда у тебя в руках дробовик: при достаточной близости к противнику одного выстрела должно хватить, чтобы пробить любой бронежилет. Без ручного прицеливания не обойтись, в данной ситуации камера переходит в режим от первого лица и при должном умении можно выписывать хэдшоты направо и налево. Правда, дело это не простое и требует тренировок. Как-никак, геймпады от первой PlayStation не отличались достаточной для быстрого и точного прицеливания чувствительностью.
Также в игре есть миссии, пройти которые можно исключительно скрытно и при обнаружении придется начинать все сначала (или с последнего чекпоинта). Данные задания самые сложные и запросто смогут заставить тебя рвать от злости волосы на голове и не только. Придется постоянно красться, делать кувырки из одного укрытия в другое, использовать бесшумное оружие и газовые гранаты. При достижении должных навыков прохождение стелс-миссий доставляет массу удовольствия и ты начинаешь понимать всю магию, заложенную разработчиками в Syphon Filter. Замечательное звуковое сопровождение позволяют еще глубже окунуться в шпионский мир игры, а отлично сконструированные разнообразные уровни заставляют постоянно экспериментировать с используемой тактикой. Боссов в игре всего два: каждый из них экипирован непробиваемой броней и вооружен тяжелым оружием, но большого труда завалить гадов не составит.
Публика приняла игру от Eidetic на ура и спустя год создатели выпустили продолжение. Сиквел получился на голову выше оригинала и даже, забегая наперед, покруче третьей части; словом – лучшая игра этой классической трилогии. Так как Гэйб и Лиан под конец первой части обнаружили прямую взаимосвязь их Агенства с вирусом, последнее объявило на них охоту. Нашу китаяночку забирают в плен, а Логан, так и не поспев к ней на помощь, терпит авиакрушение (к счастью, без летального исхода). Вот с такой вот передряги и предстоит нам вытаскивать наших героев. Игровой процесс, по сути, не изменился, но разработчики все же не могли оставить нас без сюрприза. И этим сюрпризом стала сама Лиан Ксин, отныне выступающая в качестве игрового персонажа. Правда, поиграть за девушку давали не так часто как за Логана, но сам факт все равно очень радовал и привносил долю разнообразия. Кто играл во вторую часть, вряд ли когда-нибудь забудет побег из медицинского корпуса, когда Лиан без какой-либо экипировки пришлось незаметно прокрасться через все посты охраны и ускользнуть через вентиляционную шахту. Уровни стали заметно обширнее (игра вышла на двух CD), чего только стоят укрытые снегом горы Колорадо; арсенал тоже немного расширился (с 17 до 25 видов оружия), а интеллект противников и вовсе отточили до блеска. Поверь, в те времена проекты с подобный AI можно было пересчитать по пальцам. Враги постоянно меняли укрытия и выманивали нас гранатами, вот только с прицеливанием у них наблюдались кое-какие проблемы. Стелс-миссии стали еще интересней: как сейчас помню, был очень крутой уровень на заминированном мосту, где попутно нужно было спасти заложников. Для их охраны террористы выделили двух солдат и от нас требовалось выждать пока один из них будет проходить точно позади своего товарища. В этот момент нужно было послать пулю из снайперской винтовки так, что бы она прошла через две головы. Eidetic решили не останавливаться на достигнутом и добавили в игру еще и мультиплеер для двоих игроков. Экран делился на две части (по вертикали или по горизонтали), игроки выбирали карту и персонажей и начинался самый что ни на есть Deathmatch. Сейчас подобное выглядит немного комично, но в то время было неимоверно круто.

Говорить (писать) о третьей части Syphon Filter с таким же энтузиазмом, как о второй, увы, не получается. Даже недалекому человеку стало понятно – франчайз поставили на конвейер (как сейчас Assassin’s Creed). Игру быстренько «склепали» за один год на том же движке, для той же платформы (хотя PlayStation 2 уже начала набирать обороты). Нет, ты не подумай, что проект получился плохим, но он явно уступал своему предшественнику. Триквел разрабатывался все той же командой, вот только студия сменила название на Sony Bend (зачем?), чем вызвала путаницу у многих геймеров, сразу решивших, что игру выпустили уже совсем другие люди. На этот раз сюжет попытались закрутить еще больше, мы окунемся в воспоминания наших героев. Глава Агенства прерывает все силовые методы, направленные на поимку Гэйба, решив устранить соперника более изощренным способом – он вызывает его на слушание в Конгресс, где выдвигает ему обвинение в измене. В целом следить за предоставленной сценаристами историей уже не так интересно, как раньше, но все же узнать некоторые подробности прошлого Логана и Ксин было занимательно. Кстати, помимо нашей «сладкой парочки» в триквеле дадут побегать и за африканца Лоуренса Муджари (Lawrence Mujari), эксперта по Биохимии, виртуозно владеющего любым видом оружия . В его шкуре нам предстоит побывать в Южной Африке дабы освободить репрессированных местных жителей.
В целом никаких тотальных изменений не произошло, правда, в угоду экшена стелс отошел на задний план, что лично меня очень расстроило. Из новинок арсенала запомнилась лишь рентгеновская винтовка, способная простреливать даже тонкие стены. Кстати, лишь с ее помощью можно будет выполнить задание по спасению заложника в метро. Поднявшись на крышу поезда, нужно насквозь прострелить следующий вагон, попав при этом в голову террориста. В графическом плане никаких заметных изменений не наблюдается, но стоит отметить, что уровень в Токио выглядит не лучшим образом. Подведя итог, все же посоветую поиграть и в эту игру. Отличная игровая механика и доля атмосферности предыдущих частей сохранились, да и посмотреть чем все закончится мало кто откажется.
Классическая трилогия Syphon Filter занимает довольно высокое место среди всех игр на PSone и, я бы даже добавил, среди всех игр того времени. Великолепный игровой процесс и шпионская атмосфера заставляют игрока влюбиться в проект и не покидать его до самых финальных титров. Первые три части этого стелс-боевика будут интересны для прохождения и сегодня, единственное «но» – они способны отпугнуть геймеров помоложе своей хардкорностью, характерной для многих старых игр.




