10 Дек 2011, Posted by Prince in InDus3,Горячо!, 7 Comments. Tagged RetroG@mes, Twisted Metal
Серия Twisted Metal
Прошел ровно месяц с момента появления первой статьи из новой рубрики RetroG@mes и я надеюсь, что тебе было интересно почитать об отличной серии платформеров Crash Bandicoot. По многочисленным просьбам новый выпуск будет посвящен не менее культовой и более серьезной серии – Twisted Metal. Данные игры представляли собой довольно необычную и редко встречаемую смесь жанра action и racing, причем гоночная составляющая заметно уступала экшену: никаких трасс, стартов и финишей – дабы одержать победу придется устранить (читай убить) всех врагов до единого.
Стартовала серия еще в далеком 95-ом на приставке от Sony. Благодаря необычному геймплею проект смог выделится среди остальной массы и обзавестись преданными поклонниками. Сюжетной основой выступал ежегодный турнир, возглавляемый неким Калипсо. Самые лучшие водилы со всего мира съезжаются, чтобы определить фаворита и получить главный приз – нет, не банальные стопяцот триллионов зеленых бумажек, а нечто большее – ЖЕЛАНИЕ. Награда не имеет никаких ограничений – все, что только пожелаешь: воскресить родню, стать гоблином-некромантом, выпускать молнии из глаз. Никто другой во всем мире не мог предложить подобного, только Калипсо. Ходят слухи, что сверхспособности он получил после встречи с демоном ада Миньоном. Калипсо хитростью отнял у слуги Дьявола его силы и благополучно ускользнул, отделавшись большим шрамом на лице. На новый турнир приехало двенадцать водителей, совсем отчаявшихся бедняг, готовых поставить на кон собственную жизнь лишь бы осуществить свою мечту. Собственно игра и начинается с выбора одного из них. Машины водителей отличаются далеко не одним внешним видом: у каждой индивидуальные параметры скорости и прочности, а также различные виды «особого оружия». Именно последний показатель и становится главнейшим при выборе героя: кто-то бьет противника высоковольтным электрическим разрядом, кто-то выпускает неупокоенные души, а кто-то и вовсе закидывает неприятелей горящим мороженом *клоунский смех*.
Спец-оружие само по себе бесконечно, но для его активации потребуется время. И дабы во время перезарядки твою колымагу не раздавили, нужно постоянно ездить по уровню, собирая различного вида боезапасы: ракеты, напалмы, динамиты и т.д. На каждой тачке установлено и стандартное оружие, имеющее безлимитный запас патронов, но наносящее незначительный вред твоим оппонентам. Когда индикатор здоровья порядочно опустеет можно заехать на одну из немногочисленных ремонтных станций. Вот в целом и вся игровая механика; для прохождения игры тебе нужно очистить шесть различных уровней подряд, имея три жизни. После победы над финальным боссом, тебе показывают финальную заставку, индивидуальную для каждого героя: наш протеже озвучивает перед Калипсо желание, после чего последний покорно его исполняет. Финальные ролики первой части Twisted Metal, в отличие от последующих, представлены в виде видеороликов с участием живых актеров, правда, есть и вторая версия игры, где концовка сопровождается лишь текстом.
Спустя год выходит продолжение от все той же команды SingleTrac, которое, между прочем, в первый и, к несчастью, в последний раз посетит не только владельцев Sony PlayStation, но и обладателей персональных компьютеров. Сиквел прыгнул на две головы выше предшественника, преподнося игроку отточенный до блеска игровой процесс первой части. После уничтожения Лос-Анджелеса, места действия оригинала, Калипсо решает устроить новый турнир, но уже в более экзотических местах, среди которых Антарктика, Париж, Москва(!), небоскреб в Нью-Йорке и другие. Уровни стали более продуманными, каждый со своими особенностями и секретными местами: например, ледники в Антарктике время от времени уходят под воду и спустя некоторое время размеры доступного пространства начинают стеснять движения и маневры играющего. В Нью-Йорке очень много секретов и потайных помещений, добраться до которых порой очень сложно, а ведь можно запросто не рассчитать какое-либо действие и напросто свалится вниз. Есть и смешные пасхалки: если немного пострелять в Статую Свободы, то она скинет свои одежды и предстанет перед тобой в нижнем белье. Нововведения не обошли стороной и боевую систему: при определенной комбинации кнопок игрок мог задействовать одну из дополнительных возможностей. Так нажимая «влево», «вправо», «вверх» машина выпускала замораживающий луч, при попадании обездвиживающий жертву на несколько секунд. А комбинация «вверх», «вверх», «вправо» активировала коротковременную неуязвимость. Что примечательно, нигде в игре данные комбинации написаны не были, для изучения новых способностей нужно было экспериментировать самому или же воспользоваться специальной книжечкой с кодами (эх, были времена… ).
При этом не нужно думать, что данные дополнительные возможности – банальное читерство. Их использование ограничивалось специально введенным в игру индикатором, сравнимым, например, с полоской манны в RPG. С небольшими изменениями персонажи из оригинала перекочевали в сиквел, также в игру добавили трех секретных играбельных героев: Sweet Tooth, Minion и Dark Tooth, активировать которых можно лишь набрав определенную комбинацию кнопок в меню выбора персонажа. После завершения всех этапов, число которых увеличилось до восьми, нам по традиции показывают финальную заставку, во второй части выполненную в рисованном стиле. Что примечательно, в Twisted Metal 2 и последующих играх серии, Калипсо выполняет желание победителя не совсем так, как хотелось бы счастливцу. Процесс награждения напоминает моменты из фильма «Исполнитель Желаний», в котором джинн оборачивал желания людей против них самих же. Вот пример завершающего ролика актера по имени Кен, владельца автомобиля Spectre: после победы в турнире, он приходит к Калипсо с просьбой: «Сделай меня знаменитым, я хочу, чтобы мое лицо знал весь мир!». Наш «исполнитель желаний», со злорадной ухмылкой соглашается выполнить прихоть актера и, взяв в руки лицо Кена, начинает растягивать его до невероятных размеров до тех пор, пока фейс бедолаги не окутывает весь земной шар. Благодаря таким моментам хочется пройти игру всеми героями без исключения, дабы увидеть, как именно Калипсо сможет перехитрить победителей. А перехитрить то получится не каждого…
Спустя два года долгих ожиданий, в 1998-ом выходит Twisted Metal III (именно с римской цифрой, а не с арабской, как в сиквеле). Еще до появления игры многих поклонников серии ошарашивает новость о том, что за игру берутся совсем иные ребята – молодая студия 989 Studios. Опасение многих оказываются не напрасными: новый графический и физический движок кардинально изменили игру. С одной стороны игра стала выглядеть лучше (хоть и немного мультяшнее), но с другой… мама родная, где же непередаваемая атмосфера серии!? Что же вы, демоны, натворили!? Но, как известно, человек привыкает ко всему и спустя полчаса игры, начинаешь получать удовольствие и с жадностью смаковать новое творение 989 Studios. Ведь перед нами все тот же Twisted Metal, с новыми картами и немного обновленным списком доступного оружия и персонажей. Развязка, как и прежде, не преподносит сюрпризов – очередной турнир. Местами боевых действий в этот раз выступают Лондон, Токио, Египет, Северный полюс и другие.
Дизайн уровней немного не удался, за что игру и закидало картошкой большинство критиков. Карты слегка невзрачные, незапоминающиеся и выглядят безжизненно, в чем виноваты не столько гейм-дизайнеры, столько новый графический движок, выдающий с технологической точки зрения картинку получше нежели в предшественников, но на практике – немного фе. Но не этим славится Twisted Metal, пострелушки такие же динамичные, эффектные и способны доставить много радости, особенно, когда ты попадаешь ракетой в изрядно побитого противника и его, с душераздирающим криком, разрывает на части. А вот концовки, являющиеся некой визитной карточкой Twisted Metal 2, в этот раз подвели. Отличная, в ручную нарисованная картинка, канула в Лету – на смену ей пришли очень коротенькие и малоинтересные CG-ролики. Но игра все же снискала большую популярность и продалась многомиллионным тиражом, дав студии лишний повод заняться разработкой продолжения, уже с циферкой четыре в конце.
И вот, как говорится, не прошло и года, как в 1999 году 989 Studios выпускают в свет свое новое детище – Twisted Metal 4 (и снова арабская цифра, как в сиквеле). И забегая наперед, скажу, что игра удалась. Много нововведений, отличные уровни, приятная графика и чумовой саундтрек сделали свое дело. Сюжет делает неожиданный поворот: наш главный сладкоежка (Sweet Tooth) выигрывает турнир, врывается к Калипсо и выкидывает его с окна его небосреба, таким образом становясь новый руководителем турнира и исполнителем желаний. Первое, что бросается в глаза, – это довольно внушительный список доступных персонажей, среди которых много новичков. Плюс ко всему, в связи с потерей должности главного бяки, Калипсо отныне тоже учувствует в турнире на своем красном (чуть не написал «тракторе») грузовике. Уровни в четвертой части восхитительные, пожалуй, даже лучшие в серии. Чего только стоит Neon City в футуристическом стиле с туннелем, ведущим на крыши зданий. На уровне Construction Yard можно даже управлять краном, вылавливая противников и кидая их, например, на бочки со взрывоопасным содержимым или в бушующее пламя. Bedroom представляет собой огромную спальню, из-за чего кажется, что ваша машина и тачки оппонентов – всего лишь маленькие игрушечные модельки. На этом уровне, кстати, работает телевизор, демонстрирующий то, что у игрока в этот момент происходит на экране (в те времена смотрелось очень круто).
К каждому уровню «привязан» свой личный саундрек, из которых хотелось бы выделить композиции таких исполнителей как Rob Zombie, Cirrus и One Minute Silence. Игра отличилась и огромным количеством боссов – 9 штук, из которых повстречаются, как и новички (Crusher, RC Car, Moon Buggy), так и старые знакомые (Minion, Axel, Sweet Tooth). Финальные заставки, уже с участием клоуна Сладкозуба, а не Калипсо, немного шагнули вперед относительно предшественника, но им все же далеко до великолепных финальных сцен из Twisted Metal 2.
Четвертая часть стала последней игрой серии, разрабатываемой студией 989, после нее за франчайз взялась Incog Inc. Entertainment, выпустившая на PSone весьма посредственное ответвление под названием Small Brawl и пару проектов на PS2. Но о данных играх подробного рассказа не будет, вышли они уже в нашем веке, а потому не соответствуют критериям этой рубрики. Подведение итогов хотелось бы закончить благодарностью студиям SingleTrac и 989 Studios «за наше счастливое детство». Именно они родили и воспитали эту замечательную серию, вторую и четвертую часть которой рекомендую опробовать прямо сейчас. Бессмертная классика.








